Con el propósito de fomentar el uso de una herramienta en línea que ayude a niñas, niños y adolescentes a identificar si sufren algún tipo de violencia y cómo combatirla, personal de la Secretaría Ejecutiva del Sistema Estatal de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes, se capacitaron en el uso de juego en línea denominado –CHUKA rompe el silencio-.
Este juego tiene el objetivo de fomentar en la niñez y adolescencia la capacidad de enfrentar y responder ante situaciones de violencia, desarrollar y fortalecer las habilidades de inteligencia emocional y asertividad en los niños y las niñas y mejorar la capacidad de empatía para prevenir comportamientos violentos relacionados con el género.
La protagonista del videojuego es Chuka, una niña de 13 años, que gusta de subir videos a YouTube y redes sociales y ha aprendido que entre sus seguidores también existen “haters” lo cual hace que sea blanco de ataques y burlas. El juego comienza cuando Chuka entra en una pesadilla, acompañada de su mascota: un ajolote.
Personal de la SE del SIPINNA se capacita en el uso de una herramienta que ayudará a la detección de las violencias en niñez y adolescencia.
Culiacán, Sinaloa 20 de julio del 2020.- Con el propósito de fomentar el uso de una herramienta en línea que ayude a niñas, niños y adolescentes a identificar si sufren algún tipo de violencia y cómo combatirla, personal de la Secretaría Ejecutiva del Sistema Estatal de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes, se capacitaron en el uso de juego en línea denominado –CHUKA rompe el silencio-.
Este juego tiene el objetivo de fomentar en la niñez y adolescencia la capacidad de enfrentar y responder ante situaciones de violencia, desarrollar y fortalecer las habilidades de inteligencia emocional y asertividad en los niños y las niñas y mejorar la capacidad de empatía para prevenir comportamientos violentos relacionados con el género.
La protagonista del videojuego es Chuka, una niña de 13 años, que gusta de subir videos a YouTube y redes sociales y ha aprendido que entre sus seguidores también existen “haters” lo cual hace que sea blanco de ataques y burlas. El juego comienza cuando Chuka entra en una pesadilla, acompañada de su mascota: un ajolote.
Maribel López, de la Oficina de Drogas y Crimen de las Naciones Unidas por sus siglas en inglés UNODC explicó que a pesar de la alta prevalencia y los graves efectos de las violencias contra niñas, niños y adolescentes, a menudo se oculta, pasa por inadvertida o no se denuncia, es por ello la importancia de contar con herramientas que permitan la detección de las mismas.
De acuerdo con la Organización Mundial de la Salud (OMS), a lo largo de su infancia, uno de cada cuatro niños y niñas sufre maltratos físicos, mientras que casi una de cada cinco niñas y uno de cada 13 niños sufre abusos sexuales.
Para acceder a este videojuego puede ingresar a la página http://www.chukagame.com/ o bien descargarlo en un dispositivo móvil a través de la app store o google play, con el nombre CHUKA rompe el silencio.